ActionScript3.0权威指南(含光盘1张)

ActionScript3.0权威指南(含光盘1张)

《ActionScript3.0权威指南(含光盘1张)》当当编辑推荐:

原创经典,字字珠玑。
  资深动画师乔珂力作,ActionScript 3.0经典图书横空出世。蓝色理想、闪吧、DDC传媒三大网站大力推荐。
  ·彻底理清ActionScript 3.0的概念、语法和新特性,一一瓦解学习的难点。
  ·遵循ActionScript 3.0自身逻辑,深入剖析动画设计的各种算法。
  ·深入ActionScript 3.0的深层机制,建立独立、完整的开发思维。
  ·结合实际开发,提供大量典型示例和3个综合案例,具有超强的实用性。
  ·适用于Flash、Flex等多种开发环境,具有较强的通用性。

《ActionScript3.0权威指南(含光盘1张)》亚马逊编辑推荐:

本书将ActionScript 3.0作为一种全新的、独立的、具有自己特色的语言,系统全面地介绍了此语言的结构和概念。
全书以培养实际开发能力为目的,将语言的基本语法、核心概念及新增功能统一起来。根据知识点在语言逻辑体系和实际应用中的权重,对语法和概念重新进行分级和组织。结合Flash网络应用和脚本开发的实际,围绕面向对象的开发思想,深入阐述了ActionScript 3.0的自身逻辑。不仅解决了应该如何做的问题,还回答了为何如此的疑问。引领读者体会语法表象之内的深层美感,培养ActionScript 3.0开发思维,使读者能流畅地编写代码。
本书内容由浅入深平缓过渡,适用于各种程度的读者。即使读者没有相关知识背景,也能轻松阅读本书,并最终掌握ActionScript 3.0。对于有开发经验的读者,阅读本书有助于脱离惯性思维,重新认识这种语言。

《ActionScript3.0权威指南(含光盘1张)》内容简介 :

本书将ActionScript 3.0作为一种全新的、独立的、具有自己特色的语言,系统全面地介绍了此语言的结构和概念。
  全书以培养实际开发能力为目的,将语言的基本语法、核心概念及新增功能统一起来。根据知识点在语言逻辑体系和实际应用中的权重,对语法和概念重新进行分级和组织。结合Flash网络应用和脚本开发的实际,围绕面向对象的开发思想,深入阐述了ActionScript 3.0的自身逻辑。不仅解决了应该如何做的问题,还回答了为何如此的疑问。引领读者体会语法表象之内的深层美感,培养ActionScript 3.0开发思维,使读者能流畅地编写代码。
  本书内容由浅入深平缓过渡,适用于各种程度的读者。即使读者没有相关知识背景,也能轻松阅读本书,并最终掌握ActionScript 3.0。对于有开发经验的读者,阅读本书有助于脱离惯性思维,重新认识这种语言。

《ActionScript3.0权威指南(含光盘1张)》作者简介 :

乔珂,互动设计师,矢量插画家。常年致力于图形图像系统的基础研究,追踪国际设计工业和程序开发的最新动态。先后供职于多家大型互联网企业和研究机构,在超过8年的设计开发经历中,结合设计时尚与程序数理,逐步创立了高动态性、高时效性的成本评估模型。参与和负责过多个大型互动项目,客户包括中国海关、南方航空、日本NHK、RealOne等知名企业和机构。在插画设计领域异常活跃,先后主笔设计了“冯博士”、“珂珂狗”等诸多时尚形象,其插画作品《行星苏-185的地平线》、《卡玛大陆进行曲》等先后参加过多伦、悉尼等地的新锐艺术设计展。

亚马逊目录 :


第1篇 ActionScript 3.0的外围知识
第1章 ActionScript 3.0综述 2
本章从脚本语言的基础知识开始,逐步介绍了ActionScript 3.0的发展过程和运行原理。不仅涉及ActionScript 3.0,FlashPlayer和AVM2等周边知识,也深入介绍了Flash SWF文件的结构和ActionScript 3.0在SWF文件中的作用。对于ActionScript 3.0的编译和执行,本章也有详细的介绍。
1.1 脚本语言基础知识
1.1.1 脚本语言的概念
1.1.2 脚本和程序
1.1.3 脚本语言的特性
1.2 Flash和ActionScript
1.2.1 LEGO设计模式
1.2.2 Flash和Action的起源
1.2.3 发展历程
1.2.4 ActionScript 3.0的进步
1.2.5 通用性
1.2.6 FlashLite
1.2.7 ActionScript 3.0编程工具
1.3 Flash的内部机制
1.3.1 Flash应用的生命流程
1.3.2 SWF文件的Tag结构
1.3.3 Tag结构存储实例
1.3.4 编译解析
1.3.5 AVM2的解析
1.3.6 执行时序
1.4 AS3同RIA开发
1.4.1 交互程序的进化
1.4.2 软件系统体系结构
1.4.3 RIA的诞生及其优势
1.4.4 Adobe AIR简介
1.4.5 ActionScript 3.0与Adobe AIR开发
1.4.6 AIR学习步骤
1.5 小结
第2章 配置开发环境
第3章 创建“Hello World”程序
第2篇 ActionScript 3.0的语言要素
第4章 语法基础结构
第5章 流程控制与函数
第6章 面向对象编程
第7章 AS3常用对象
第3篇 语言应用
第8章 脚本动画基础
第9章 动画进阶和脚本仿真
第10章 影片剪辑与图形图像
第11章 事件与交互
第12章 使用外部数据
第4篇 实战篇
第13章 编写交互游戏
第14章 RSS新闻阅读器
第15章 全屏幕FLV视频播放器


……

当当书摘插图 :

第1篇 ActionScript 3.0的外围知识
  第1章 ActionScript 3.0综述
可以毫不夸张地说:是ActionScript的发展推动着Flash应用的不断成功。而Flash应用的不断成功,也为ActionScript的发展提供了更广阔的舞台。
随着FlexBuilder 2和Flash CS3的发布,ActionScript 3.0(以下AS3亦指ActionScript 3.0)横空出世了。ActionScript 3.0的推出使脚本语言的发展上升到新的高度。人们对交互体验需求的日益增长,Flash已经突破网站设计的单一领域,扩展到诸如动画制作、交互设计、视频点播、手持移动设备、桌面富媒体应用、在线社区、游戏制作等诸多领域。Flash软件也派生出众多衍生软件,满足不同场合、不同人群的设计开发需要。
随着脚本语言的日趋成熟,ActionScript在Flash应用中的作用也越来越巨大。如果脱离脚本语言,设计富有吸引力的Flash应用将是不可能的任务。无论是对于Flash界面设计师还是Flash脚本程序员,掌握好ActionScript 3.0都是不容回避的问题。
1.1 脚本语言基础知识
Flash的ActionScript是一种脚本语言,它符合脚本语言的一般特性。脚本语言并不是一种被删减的,面向初学者的不完整入门语言;相反,脚本语言有自己的适用场合和体系优势。随着互联网的发展,脚本语言的设计和开发已经成为程序设计行业最具活力的领域。脚本语言的功能变得越来越强大,拥有无限灿烂的发展前景。
1.1.1 脚本语言的概念
脚本语言(Script Language)主要是指:在每次运行时,进行解释和编译的计算机程序语言。脚本语言一般都是根据脚本代码,分步解释执行。脚本代码通常是按照明文的ASCII文本保存的,便于读取和修改。脚本语言在不同场合又被称为批处理语言(Batch Languages)和作业控制语言(Job Control Languages)。
脚本语言并不是指一门专业的计算机语言,而是一类计算机语言的总称。脚本语言由来已久,在DOS时代编写BAT批处理程序,就是一种脚本编写。随着计算机应用的不断发展,脚本语言发展出很多种类,除了Flash ActionScript之外,还包括Java Script,Lingo脚本语言、Python脚本语言、VBScript脚本语言等。

亚马逊书摘插图 :

序:美妙的语言
借阅读《ActionScript 3.0权威指南》书稿的机会,我不禁重新审视ActionScript——这门独具魅力的语言,一个广阔思想的展台。
ActionScript最初设计用于Flash交互与控制动画。当开发者可以快速地建立动画,配合音效,并根据浏览者的意图来产生互动时,是多么令人振奋!越来越多的人开始使用Flash创建属于自己的个人网站,在互联网上展示自己。网络上随处可见五彩缤纷的Flash作品、游戏,使我看到了许多让人赞叹的精彩创意。
自2.0以后ActionScript类库的更新,标志着ActionScript已经成为一门面向对象语言,随着越来越多的Flash作为前端RIA(Rich Internet application)应用的出现,宣告了ActionScript进入新的时代。直到Micromedia被Adobe公司收购以后,ActionScript遇到了一个不大不小的变革。说大,是因为语言结构发生了很大的变化;说小,是因为虽然类的组织进行了更加完善的架构,而根本的思想还是从之前的体系演化而来的。当然,在这个过程中,ActionScript的能力得到了进一步的强化,也吸引了很多从事Java或C++的程序员进来,于是,Flash被更加明确地分成了两类:界面动画图形设计与交互程序。不可否认,ActionScript 3核心的类库做出了大幅度的重构,并且在语法上也和ActionScript 2存在着较大的分歧。然而,要注意的是,虽然这个改动导致了很多从事ActionScript 2开发者难以适应,但是,新的架构体系与其说是改变了很多东西,还不如说是提炼了很多东西,它以更规范、更高效的形态来逐步改变开发者的思想。令人欣慰的是,本书作者乔珂也清楚看到了ActionScript的变化脉络,在这部800多页的专著中,他用易于理解的思路和语言详细阐述了ActionScript作为一门日趋丰满的面向对象语言的独特魅力,并结合自身开发经验为读者提供了丰富的案例来借鉴学习。
我一直认为,无论是Flash IDE也好,Flex Builder也好,或者什么都好,作为开发环境而言,并没有优劣之分。直到现在,还有很多朋友在提出类似到底哪一个更好的问题。其实,无论是RIA何种应用,游戏,网站,动画展示等,无非都是以“swf”为后缀的文件,用Flash Player解析呈现而已,这是Flash在终端所展示的形态。现在,你既可以用Flash轻松加入喜爱的图片、音乐,并有序地组织好这些资源,也可以使用Flex快速创建应用程序,通过调用别的后台语言,如PHP、JSP、ColdFusion等获取数据,再使用合理的逻辑把数据和界面组织起来。如果你熟悉了ActionScript,在这个平台里
…… [看更多书摘]

当当《ActionScript3.0权威指南(含光盘1张)》书评 :

感谢Adobe开发组的所有成员,奉献和创造了如此美妙的语言。
  希望看到本书的读者,不要错过领悟美妙的ActionScript的机会。
                          ——“蓝色理想”站长 曾沐阳
  正如本书作者所言,ActionScript发展到今天已经是一门独立且有特色的开发语言,学习ActionScript迫切需要一本知识全面、讲解深入且案例丰富的实用指南。本书正是这个选择。
                          ——“闪吧”网站站长 古墓
  对于那些苦于无法进入一个崭新的Flash世界的用户来说,这本书会真正带你入门。对于已经有了一定Flash开发经验的用户来说,本书会使通往AS3的旅程变得更加顺畅。
                          ——“闪客帝国”创始人 边城浪子
  虽然市面上有很多关于ActionScript的图书,但大都是针对编程人员来撰写的,从事设计工作的人难以掌握。现在,我们终于看到了一本为设计师编写的关于如何学习ActionScript的图书。这本书从设计师的角度出发,深入浅出地进行剖析并详细讲解,能让学习者少走很多弯路。希望读者能够在这本书中便捷、高效地学习到ActionScript技术。
                           ——DDC传媒网站总编 王东

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